简介
LinkedList
是一个常用的集合类,用于顺序存储元素。LinkedList
经常和ArrayList
一起被提及。大部分人应该都知道ArrayList
内部采用数组保存元素,适合用于随机访问比较多的场景,而随机插入、删除等操作因为要移动元素而比较慢。LinkedList
内部采用链表的形式存储元素,随机访问比较慢,但是插入、删除元素比较快,一般认为时间复杂都是O(1)
(需要查找元素时就不是了,下面会说明)。本文分析LinkedList
的具体实现。
继承关系
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList
继承了一个抽象类AbstractSequentialList
,这个类就是用调用ListIterator
实现了元素的增删查改,比如add
方法:
public void add(int index, E element) {
try {
listIterator(index).add(element);
} catch (NoSuchElementException exc) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
}
}
不过这些方法在LinkedList
中被复写了。
LinkedList
实现了List
、Deque
、Cloneable
以及Serializable
接口。其中Deque
是双端队列接口,所以LinkedList
可以当作是栈、队列或者双端队队列。
内部变量
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
总共就三个内部变量,size
是元素个数,first
是指向第一个元素的指针,last
则指向最后一个。元素在内部被封装成Node
对象,这是一个内部类,看一下它的代码:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
可以看到这是一个双向链表的结构,每个节点保存它的前驱节点和后继节点。
私有方法
LinkedList
内部有几个关键的私有方法,它们实现了链表的插入、删除等操作。比如在表头插入:
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; //先保存当前头节点
//创建一个新节点,节点值为e,前驱节点为空,后继节点为当前头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode; //让first指向新节点
if (f == null) //如果链表原来为空,把last指向这个唯一的节点
last = newNode;
else · //否则原来的头节点的前驱指向新的头节点
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
其实就是双向链表的插入操作,调整指针的指向,时间复杂度为O(1)
,学过数据结构的应该很容易看懂。其它还有几个类似的方法:
//尾部插入
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null) //如果链表原来为空,让first指向这个唯一的节点
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//中间插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//删除头节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next; //先保存下一个节点
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //让first指向下一个节点
if (next == null) //如果下一个节点为空,说明链表原来只有一个节点,现在成空链表了,要把last指向null
last = null;
else //否则下一个节点的前驱节点要置为null
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除尾节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev; //保存前一个节点
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //last指向前一个节点
if (prev == null) //与头节点删除一样,判断是否为空
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//从链表中间删除节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; //保存前驱节点
final Node<E> prev = x.prev; //保存后继节点
if (prev == null) { //前驱为空,说明删除的是头节点,first要指向下一个节点
first = next;
} else { //否则前驱节点的后继节点变为当前删除节点的下一个节点
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //判断后继是否为空,与前驱节点是否为空的逻辑类似
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
公开方法
公开的方法几乎都是调用上面几个方法实现的,例如add
方法:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
这些方法的实现都很简单。注意最后一个方法add(int index, E element)
,这个方法是在指定的位置插入元素。首先判断位置是否越界,然后判断是不是最后一个位置。如果是就直接插入链表末尾,否则调用linkBefore(element, node(index)
方法。这里在传参数的时候又调用了node(index)
,这个方法的目的是找到这个位置的节点对象,代码如下:
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
这里有个小技巧是先判断位置是在链表的前半段还是后半段,然后决定从链表的头还是尾去寻找节点。要注意的是遍历链表寻找节点的时间复杂度是O(n)
,即使做了位置的判断,最坏情况下也要遍历链表中一半的元素。所以此时插入操作的时间复杂度就不是O(1)
,而是O(n/2)+O(1)
。用于查找指定位置元素的get(int index)
方法便是调用node
实现的:
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
再看一下remove
方法:
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
第一个remove(int index)
方法同样要调用node(index)
寻找节点。而第二个方法remove(Object o)
是删除指定元素,这个方法要依次遍历节点进行元素的比较,最坏情况下要比较到最后一个元素,比调用node
方法更慢,时间复杂度为O(n)
。另外从这个方法可以看出LinkedList
的元素可以是null
。
总结
-
LinkedList
基于双向链表实现,元素可以为null
。 -
LinkedList
插入、删除元素比较快,如果只要调整指针的指向那么时间复杂度是O(1)
,但是如果针对特定位置需要遍历时,时间复杂度是O(n)
。
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